产业观察产业数字化管理平台
关于征集数字音乐产业发展成果展品的通知

各会员单位:为全面展示我国数字音乐产业创新发展成就,促进产业链上下游交流合作,推动行业高质量发展,由中国音像与数字出版协会与厦门市湖里区人民政府共建的数字音乐产业基地,现正式设立数字音乐产业发展成果展示厅。即日起面向全行业公开征集具有代表性、创新性和示范意义的展品及资料,具体事项通知如下:一、征集目的1.集中呈现我国数字音乐产业在技术创新、内容创作、商业模式、版权保护、国际传播等领域的突破性成果;2.搭建行业交流平台,彰显企业核心竞争力,助力产业生态共建;3.为政策制定、学术研究及公众科普提供权威案例支撑。二、征集范围(包括但不限于)(一)技术成果类·人工智能音乐生成、虚拟现实(VR)/增强现实(AR)音乐应用、区块链版权存证等前沿技术案例;·音频处理、智能推荐、云端协作等工具平台或解决方案;·5G、元宇宙等新技术与音乐融合的实践成果。(二)内容创作类·具有社会影响力或市场价值的原创数字音乐作品(含单曲、专辑、影视游戏配乐等);·跨媒介音乐项目(如互动音乐剧、沉浸式音乐演出等);·传统音乐数字化创新案例(如非遗音乐活化、民族音乐数字传播等)。(三)商业模式类·数字音乐平台创新运营模式(如会员经济、粉丝经济、场景化音乐服务等);·音乐与科技、文旅、教育等跨界融合的商业案例;·版权运营、分账机制、独立音乐人扶持等领域的创新实践。(四)行业服务类·版权保护与管理系统、数据监测与分析工具;·音乐教育、人才培养、行业标准制定等公共服务成果;·促进国际文化交流的数字音乐出海项目。(五)其他类·反映数字音乐产业发展的历史文献、行业报告、荣誉奖项等资料;·行业重大事件、里程碑项目的影像或实物资料。三、征集要求1.真实性:展品需为实际研发、创作或应用成果,提供必要证明材料(如专利证书、版权登记、合作协议等);2.代表性:体现行业领先水平或独特创新价值,具有可复制、可推广的示范意义;3.完整性:需附展品说明(含背景、技术亮点、应用场景、社会/经济效益等,不超过500字);4.合规性:内容健康向上,无知识产权纠纷,符合国家法律法规要求。四、提交方式1.材料提交:请将展品说明、高清图片/视频、证明材料等,于2026年4月10日前发送至邮箱:2641095571@qq.com(邮件标题注明“展品征集-企业名称”);2.实物寄送:经初审通过后,工作人员将联系企业寄送实物展品;3.咨询联系:·联系人:数字音乐工委秘书处苟佳·电 话:15282786084(同微信)数字音乐浪潮奔涌,创新成果共筑未来!诚邀行业同仁踊跃参与,携手展现中国数字音乐产业的蓬勃活力与全球影响力!中国音像与数字出版协会数字音乐工作委员会2026年3月31日

来源:中国音数协数字音乐工委发布时间:2026-03-31
关于举办“第五届出版融合发展创新论坛”的通知(第二轮)

各有关单位:为深入学习贯彻党的二十届四中全会精神,宣传、落实《全民阅读促进条例》,促进出版与文旅、教育、科研深度融合,中国音像与数字出版协会拟于2026年4月18日-19日在南昌市举办“第五届出版融合发展创新论坛”。前期已于3月13日发布了第一轮通知,结合工作安排,现将有关会议内容(第二轮)通知如下。一、会议组织主办单位中国音像与数字出版协会承办单位中国音数协出版融合工作委员会中国音数协数字教育出版工作委员会中国音数协有声读物专业委员会中国音数协数字音像电子出版工作委员会中国音数协知识服务与数字版权保护技术工作委员会协办单位高等教育出版社有限公司人民教育音像数字出版社有限公司江西人民出版社有限责任公司红星电子音像出版社有限责任公司同方知网数字科技有限公司媒体支持单位《中国数字出版》《数字出版研究》二、参会嘉宾中国音像与数字出版协会领导;中国音数协相关工作委员会负责人及会员单位代表;国内传统出版单位、数字阅读平台、互联网技术企业及图书馆、研究机构、高等院校的领导和代表。三、报到时间与地点时间:2026年4月18日-19日(18日下午报到,19日会议,20日部分参会代表离会。)地点:江西省委滨江宾馆(江西省南昌市东湖区爱国路216号)四、主要议程五、参会费用本届论坛收取会议费用,非会员单位1200元/人,会员单位1000元/人(用于物料费、场地费、劳务费及资料费等)。会务组统一安排酒店,食宿费和交通费用自理。会议费用请于4月15日前通过网银或银行汇款支付(个人汇款需备注单位名称+参会人员姓名)。会议费汇款信息如下:开户行:中国工商银行北京东四支行账 号:0200 0041 0901 4403 038户 名:中国音像与数字出版协会税 号:511000005000160171论坛统一安排酒店,单间和标间(标间合住)均为320元/间/晚。住宿费和交通费用自理,住宿费由酒店收取并开具发票。六、报名回执请于4月13日前将论坛报名回执表(见附件)电子版统一发至联系人邮箱。联系人:岑振唯/18510602630,邮箱:cenwei850917@163.com附件:“第五届出版融合发展创新论坛”报名回执表中国音像与数字出版协会2026年3月30日 下载报名回执,请点击文末“阅读原文”

来源:中国音像与数字出版协会发布时间:2026-03-30
中国音数协第一副理事长张毅君在科幻游戏产业论坛上的致辞

3月27日,2026中国科幻大会——科幻游戏产业发展大会在石景山区举办。大会以“AI创新赋能 孵聚产业生态”为主题,旨在汇聚行业智慧、凝聚产业力量,共话科幻游戏新发展,共议生态培育新方向,为科幻游戏产业上下游搭建合作桥梁,促进资源高效整合,推动项目顺利落地。中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君出席会议并致辞。中国音像与数字出版协会第一副理事长 张毅君原文如下:尊敬的各位嘉宾、业界同仁,各位朋友:大家下午好!在这春潮涌动,生机盎然的时节,与各位新老朋友再次相聚,共同探讨交流科幻游戏产业发展的新课题、新经验,其意义自是非比寻常。刚刚闭幕的全国“两会〞,对“加快高水平科技自立自强、引领发展新质生产力”作出重要战略部署。科技兴则民族兴,科技强则国家强。过去一年,一系列前沿科技成果的竞相涌现,无不印证着我国创新驱动发展的坚实步伐。作为数字经济中极具活力、高新技术高度集成的领域,科幻游戏产业已不仅是人类想象力的“数字化载体”,更成为“新质生产力”在文化与科技交融领域中的生动实践。借此机会,我想与在座各位同仁分享几点有关的思考与感悟:一、立足文化底蕴,中式叙事正赋予科幻游戏全新的“中国灵魂”中华文化对孕育未来科学和科学范式革命,始终提供着丰富素材与深厚滋养。以往谈及科幻游戏,人们第一反映多是西方的赛博朋克或太空歌剧。然而近年来,中国的开发者们,以强有力的文化自觉与文化自信,把中华民族的宇宙观、家国情怀以及尖端科技想象深度融合在了一起。腾讯的《穿越火线:枪战王者》将中国航天的浪漫畅想与数字化竞技完美嵌套;西山居的《解限机》以极具东方哲思的工业美学为全球机甲科幻题材贡献出独树一帜的中国方案。这些案例表明,中国科幻游戏已开始通过中华文明的视角描绘未来,并用中国人的价值观构建宇宙,从而实现从“元素借用”向“内核原创”的重大跃迁。二、驱动技术演进,科幻已从“浪漫幻想”走向“工业现实”近期,具身智能等前沿技术持续升温,许多曾停留于科幻游戏中的技术设想,正不断照进现实。在这一过程中,科幻游戏显然在发挥着独特的先行探索作用。开发者们在游戏中的交互尝试与算力模拟,为现实技术演进提供了直观的试验场景,其中,智能NPC交互、多模态网络等设计理念,已逐步向智能制造、自动驾驶及机器人等领域转化应用,以《和平精英》数字代言人“吉莉”为代表的游戏智能体,即有望成为未来具身智能机器人的“技术雏形”。由此可见,科幻游戏在不经意间已成长为前沿技术不可多得的“试验田”。科幻游戏里的每一次算力优化、每一回图形学突破,都在夯实着我国数字工业的基础底座。三、引领产业未来,全面释放科幻游戏的战略价值展望未来,中国科幻游戏的发展必将突破那块小小屏幕的局限,挖掘出更为重大而深远的战略价值。通过科幻IP与技术的跨界融合,科幻游戏在医疗教育、文旅体验、知识科普,以及工业概念验证等诸多方面都将大有作为。例如,以“南天门计划”等为代表的航空科幻IP,就将科幻创意与国防科普、文旅体验深度结合,拓展了科幻游戏的产业边界与社会价值。同时,科幻游戏在极端环境训练与数字孪生推演等方面,也以其独有的“把错误留给虚拟世界,把经验带回现实空间”的功能,有效提了升现实系统应对复杂风险的能力。各位同仁、各位朋友,科幻是关于未来科技的浪漫畅想,而游戏则是将浪漫畅想与现实需求连接起来的有效桥梁。我们有足够的底气相信:随着数字技术与人文情怀的深度融合,中国科幻游戏继科幻文学和科幻电影之后,必将成为中国走向世界的又一张“文化金名片”。衷心希望每一位科幻游戏人,都能始终保持对未知的敬畏和对创新的渴望;祝愿中国科幻游戏游戏产业,在通往星辰大海的漫漫征途上,乘风破浪,行稳致远。最后,预祝本届论坛圆满成功!谢谢大家!

来源:中国音数协游戏工委发布时间:2026-03-30
关于举办“出版行业智能体应用能力提升专项培训班”的通知(第二轮)

各有关单位:根据相关工作安排,中国音像与数字出版协会拟于2026年4月17日-4月19日在江西南昌举办“出版行业智能体应用能力提升专项培训班”,前期已经发布第一轮通知,现就有关事项通知(第二轮)如下。一、时间及地点时间:2026年4月17日-4月19日(17日下午报到,18日-19日培训,20日离会。)地点:江西省委滨江宾馆(江西省南昌市东湖区爱国路216号)二、培训对象全国出版机构和互联网文化企业负责数字出版或数字技术业务的有关领导以及编辑、营销、技术等相关人员,高校从事AI技术教学、科研及数字化应用的教师和管理人员。三、培训目标1)学习人工智能与智能体技术在内容生产中的应用2)掌握基于AI与智能体的多模态内容生成方法3)学习利用智能体对图书进行知识提取与结构化加工四、培训内容五、培训方式本期培训采用线下面授方式进行,请学员自备电脑。案例讲解:结合国内外AI 赋能出版环节的典型案例进行解析,围绕内容生产关键环节进行场景化讲解。互动实操:围绕出版产品(如图书或一组素材),组织学员开展智能体应用与多模态内容生成实操演练,包括知识点提取、音视频脚本生成、内容结构优化等环节。六、报名及缴费请于2026年4月12日前通过扫描下方二维码报名。联系人(岑振唯/18510602630;王欢欢/ 18510435750)。 【扫码提交报名信息】本次培训收取培训费1600元/人(含讲课费、学习资料费、场地费、餐费等),每个单位报名5人及5人以上按照优惠价格1500元/人。请于4月15日前通过网银或银行汇款支付(个人汇款需备注参训人员单位、姓名)培训费,款到开票。培训费汇款信息如下:开户行:中国工商银行北京东四支行账 号:0200004109014403038户 名:中国音像与数字出版协会税 号:511000005000160171培训统一安排酒店,单间和标间(标间合住)均为320元/间/晚。住宿费和交通费用自理,住宿费由酒店收取并开具发票。七、培训证书培训班结束后,由中国音像与数字出版协会颁发“出版行业智能体应用能力提升”专项培训班证书,计16学时。(根据《出版专业技术人员继续教育规定》,参加所在单位或相关专业机构组织的与本单位出版范围相关的专业类培训,每年最多可折算30学时。)中国音像与数字出版协会2026年3月25日

来源:中国音像与数字出版协会发布时间:2026-03-25
数字音乐行业资讯月报3.1-3.15

01产业导向 1 .“十五五” 规划纲要发布,数字音乐产业迎新发展契机2026年3月13日,十四届全国人大四次会议表决通过的《中华人民共和国国民经济和社会发展第十五个五年规划纲要》全文发布。纲要明确提出深化拓展 “人工智能 +” 行动,推动AI在数字文创、文旅体验、智慧服务等领域规模化应用,目标到 “十五五” 末人工智能相关产业规模突破10万亿元。该规划从国家顶层设计层面,为数字音乐领域AI创作、智能分发、虚拟演出等技术应用提供战略支撑,将加速音乐产业智能化转型,助力数字音乐与前沿技术深度融合,培育产业发展新动能。 2 .2026年国民经济和社会发展计划发布2026年3月14日,国家发展和改革委员会发布《关于2025年国民经济和社会发展计划执行情况与2026年国民经济和社会发展计划草案的报告》。报告提出深入推进数字中国建设,大力发展数字文创产业,强化知识产权全链条保护,支持人工智能在数字内容创作领域规模化创新应用,利好数字音乐产业相关技术创新、版权合规、业态升级的发展需求。 3 .武汉市支持音乐产业发展政策出台,专项扶持数字音乐与AI音乐产业2026年3月13日,中共武汉市委宣传部、武汉市人才工作局、武汉市财政局、武汉市文化和旅游局联合发布《关于支持音乐产业发展的若干措施》的通知。从市场主体、平台建设、园区打造、IP创作、演出市场、人才引育、专项扶持计划等七大维度推出系列举措,推进武汉“965”产业体系数字创意产业链建设,通过“真金白银”的奖补政策,壮大武汉音乐产业。其中,针对具有重大影响力的现象级音乐作品,版权方最高可获得500万元奖励。政策自2026年5月1日起施行,有效期3年。措施明确支持建设国际一流的数字音乐创作、生产、传播、消费一体化平台,鼓励平台开展AI音乐创作、智能推荐、沉浸式音频、虚拟演出等关键技术应用。02行业动态 1 .QQ音乐上线非遗女书专属玩法,以音乐+科技活化女性非遗文化2026年3月8日妇女节,QQ音乐推出“如果女书是首歌”非遗跨界音乐企划,将世界唯一现存女性文字江永女书融入平台玩法,以音乐为媒活化非遗文化。平台联动女书非遗传承人胡欣、蒲丽娟补录清唱版女书歌谣并收录《上位歌》等经典曲目,还联合开源字体创作者与天琴实验室,在播放器上线“女书柳叶”专属字体,用户可设置女书版歌词、领取主题贴纸,沉浸式体验女书文化。同时,QQ音乐打造AI创作互动环节,邀邓见超等音乐人发起AI作歌活动,用户可一键生成女书主题歌曲与AI视频,发布作品还能解锁限定勋章。此次企划以「音乐+科技+非遗」的融合形式,让百年女书在数字平台实现传承与传播,也为音乐行业非遗跨界融合打造了新范例。 2 .腾讯音乐推出票务平台“鹅票票”腾讯音乐正式入局票务,推出了自己的票务平台“鹅票票”。相关信息显示,鹅票票前身为“TME演出”,是腾讯音乐娱乐(深圳)有限公司培育的票务平台,目前仅以微信小程序形式运营。从目前上架的演出类型来看,涵盖演唱会、LiveHouse、音乐节、音乐会、话剧脱口秀、展览等多种类型,已在各大城市上线各类演出售票窗口。从产业逻辑来看,鹅票票的核心价值,在于串联起腾讯音乐的流媒体、艺人经纪、演出落地等业务板块,试图构建线上内容、线下体验、消费转化的业务闭环。而从更宏观的视角看,在流媒体增长瓶颈、AI音乐如火如荼的当下,这是腾讯音乐从内容分发渠道向全链路音乐消费服务转型的关键布局,也是其进一步挖掘新盈利增长点的必然选择。 3 .腾讯音乐娱乐集团携手中演院线,共绘音乐演出产业新蓝图近日,腾讯音乐娱乐集团(TME)与中演演出院线发展有限责任公司正式签署三年期战略合作协议。双方将依托各自资源与能力优势,推动线下演出与线上音乐生态深度融合,打造音乐演出“线上+线下”融合发展新标杆。此次合作既是双方优势资源的强强联合,也是对音乐产业融合模式的创新实践,将以此为起点探索音乐演出更多可能,携手推动中国音乐演出产业高质量发展。 4 .MiniMax发布Voice Maker语音模型和Music Maker音乐模型2026年3月9日,MiniMax将自研 Speech语音、Music音乐模型深度封装,以Voice Maker、Music Maker双技能形式上架OpenClaw生态,让 “小龙虾” AI助手解锁语音与音乐创作能力。语音方面,Voice Maker内置40+语言、近百种预置音色,支持自然语言描述定制音色,还能自动切分脚本、实现多情感多角色配音,可在飞书、钉钉等IM工具中语音回复。音乐侧,Music Maker依托Music 2.5+模型,可一键生成最长5分钟完整歌曲、纯音乐及哼唱 Demo,进阶Music Expert技能支持段落级标签控制与跨风格融合。此次合作打通AI能力与办公场景,降低语音、音乐创作门槛,助力企业与创作者高效产出内容,推动AI工具从技术展示走向规模化落地。03海外动态 1 .Apple Music推出AI透明度标签体系,规范音乐内容AI生成披露2026年3月4日,Apple Music正式上线AI透明度标签体系,要求唱片公司与发行商对提交至平台的音乐内容标注AI生成信息,为行业AI内容管理建立披露框架。该体系覆盖四大创作维度,支持多标签标注,由内容提供方自主界定AI生成内容,现阶段为可选标注项。 四大标签分别为:Artwork(标注专辑视觉美术作品的AI生成部分)、Track(音轨层级标注录音制品AI内容)、Composition(标注歌词及作曲元素的AI生成部分)、Music Video(覆盖AI生成音乐视频)。与Deezer等平台的技术检测模式不同,Apple Music将披露责任交由供应链端;Deezer、Spotify、Qobuz等平台也推出各自AI内容监管措施,该市场化披露模式为行业平衡创作创新与内容规范提供新方向,也为全球音乐行业AI内容治理提供了重要参考样本。 2 .独立音乐人联盟起诉谷歌,指控其侵权训练Lyria AI模型3月9日,美国多地独立音乐人组成的联盟对谷歌发起大规模诉讼,指控其未经授权使用受版权保护的音乐作品,训练Lyria 3及新收购的ProducerAI两款AI音乐模型。该案被称为迄今为止针对AI音乐生成商业模式最广泛、最全面的法律攻击,也是针对科技巨头AI训练数据来源的最新法律行动。 原告指控谷歌运作垂直整合的侵权链条,复制数百万首作品并剥离版权管理信息,训练AI后生成虚假版权信息,再通过YouTube等自有渠道分发变现,且未提供授权或退出机制。目前原告正寻求集体诉讼认证,要求就16项违法行为裁定损害赔偿,此举也为AI音乐行业版权合规敲响警钟,或将推动行业明确AI训练数据的版权边界。 3 .PRS for Music起诉Steam游戏平台所有者2026年3月10日,英国音乐联合组织 PRS向 Steam公司提出了一项诉讼,称该公司在没有获得法律许可的情况下,擅自使用了游戏中的音乐。与目前业内以 AI音乐侵权和现场音乐著作权纠纷为主的相关诉讼不同,本案是近年来国外音乐领域的一个特例。纵观全球音乐产业发展趋势,这一事件折射出业界对音乐产业新兴业态版权保护的关注度正持续攀升。除人工智能外,游戏、数字娱乐等细分赛道的著作权规制,正日渐成为海外音乐产业版权维权与市场规范的新焦点。当前,音乐产业对著作权的保护边界正不断向更多应用场景延伸,全链路的著作权合规需求持续释放,并逐步深度融入音乐传播与价值利用的全流程之中。 4 .“趣味”乐器Tembo超额完成Kickstarter众筹目标 2026年3月12日,一款名为“Tembo”的“趣味乐器”,将音乐序列和棋类艺术结合在一起,在 Kickstarter众筹平台上募集到了一款新的音乐体验,它以跳棋和棋类游戏的交互方式,实现了一种全新的电音创作。这台装置是一种触觉的操作方式,它可以由磁吸型的 Beat件来进行节奏的编排,并且还可以进行采样、音效调整和外部乐器等方面的专门功能。这不仅可以降低电子音乐创作的门槛,还可以使音乐生产的过程变得更加有趣、互动,非常适合家庭音乐启蒙、业余创意创作等不同的场合。此次众筹的结果,也反映了当前国外音乐市场的一个新动向:在音乐硬件领域,“专业”和“趣味”的界限正在被打破,从纯粹的功能提升到了体验的革新,更多的产品开始尝试将专业的音乐创作能力与轻量化、趣味化的操作方式相结合,以满足公众对于音乐创作的个性化、体验化的需要,同时也促进了音乐创作由职业圈子走向大众,也是国外音乐产业多样化发展的一个重要方向。 5 .HYBE与Spotify达成战略合作,推出K-pop原创视频播客2026年3月6日,韩国娱乐巨头HYBE与全球音频巨头Spotify正式宣布达成合作。随着视频播客在全球市场的蓬勃发展,HYBE旨在通过更多元、沉浸式的媒介形式,进一步扩大K-pop文化的国际影响力,并满足粉丝对艺人深度故事的需求。双方签署全球内容合作伙伴协议。HYBE Media Studio负责策划并制作原创视频内容,采用集锦(Omnibus)形式。Spotify则利用其全球逾7.5亿用户的平台优势进行宣发。节目内容将跳出单纯的音乐范畴,涵盖艺人的创作历程、日常生活以及各行业创作者的跨界交流。此举将强化Spotify作为K-pop文化核心传播阵地的地位,同时也标志着HYBE从传统经纪公司向全媒体内容生产商的深度转型。 6 .OpenAI联手Apple,ChatGPT深度集成Shazam识曲功能ChatGPT新增Shazam识曲功能,2026年3月9日正式上线并开启全球滚动推送。此次集成旨在通过第三方应用集成(Apps)扩展 ChatGPT 的多模态能力,使用户无需切换 App 即可完成生活化任务,深化其“智能助理”地位。用户需在 ChatGPT 设置的“Apps”页面手动关联 Shazam。激活后,通过语音或输入“Shazam,这是什么歌?”等指令,系统将调用麦克风识别环境音乐。识别成功后,聊天框内会直接生成包含歌曲名、艺人、封面及试听链接的交互式卡片。即使未安装 Shazam 独立应用,用户也能实现精准识曲,并能结合 ChatGPT 记忆功能进行曲风分析或创建歌单。此举标志着 OpenAI 第三方插件生态向生活化场景的深度渗透。编辑|宋昊芸 李美艺 张少忆 汪熙杰 王昱 刘芫 张均茹 丁雅伦 王雪怡 李建盟

来源:中国音数协数字音乐工委发布时间:2026-03-25
中国音像与数字出版协会五届七次理事会在京召开

2026年3月24日,中国音像与数字出版协会五届七次理事会在京召开。此次会议采取线上线下相结合方式进行。协会理事长孙寿山、第一副理事长张毅君、常务副理事长兼秘书长敖然及理事单位代表300余人参加了会议。会议由协会第一副理事长张毅君主持。首先,敖然秘书长向理事会作了2025年工作总结及2026年工作计划报告,从党建引领、会员服务、行业调查研究和内外交流等方面对2025年度工作进行了介绍。他强调2026年是“十五五”规划开局之年,协会将把学习贯彻党的二十届四中全会精神作为首要政治任务,将国家“十五五”规划建议要求融入各项工作,充分发挥各领域分支机构作用,团结调动重点会员单位力量,在持续举办常规大型活动和承担政府委托项目的前提下,继续以党建工作为引领、以会员需求为核心、以数字出版产业创新发展为动能、以调研、课题、项目、培训和会议等活动为抓手,团结广大会员单位,紧扣“十五五”规划相关要求,深耕出版业数字化转型和高质量发展赛道,为激发文化创新创造活力、为文化强国建设做出新的更大贡献。会议审议并通过了《中国音像与数字出版协会关于理事单位增补的提案》《中国音像与数字出版协会关于入资北京伯通电子出版社的提案》。协会副秘书长唐贾军、李弘和张传静等三位同志分别就协会数字出版、游戏电竞、数字IP、有声读物和数字音乐领域相关工作开展情况及下一步计划安排做了汇报发言。最后,孙寿山理事长作了总结讲话。他对协会2025年工作成果予以充分肯定,同时还对2026年协会工作提出三点要求:一是深入学习贯彻习近平总书记重要讲话精神,将习近平文化思想融入数字出版发展实践;二是筑牢行业服务基础,释放“头雁”效应,打造专业出版智库,深化国内外行业协同;三是激活平台学术价值,整合产学研资源,开展常态化调研,精准破解行业发展难题。此外,孙寿山理事长还围绕产业发展提出希望行业把握新大众文艺时代价值,锚定“人工智能 +”背景下出版业新定位、扮演好新角色,积极应对“新出版范式” 构建的机遇与挑战,以内容“多模态”、流程“松耦合”、服务“紧应用”推动产业革命性重构。他强调,“十五五”是数字出版产业转型关键期,协会将以科学研判、系统布局、机制创新、真抓实干助力出版业高质量发展。

来源:中国音数协游戏工委发布时间:2026-03-24
2026年杭州网络游戏管理标准培训班在浙成功举办

3月16日至17日,由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会主办,中共杭州市滨江区委宣传部支持,浙江省游戏行业协会与杭州游卡网络技术有限公司联合协办的“网络游戏管理标准培训班”在杭州滨江成功举办。会议汇聚了行业专家与骨干力量,通过专家讲座、案例研讨等多元形式,围绕政策解读、内容审查、文化应用、市场洞察等核心议题展开深入探讨,彰显了国家及地方相关部门对游戏产业高质量发展的高度重视。本次培训由浙江省游戏行业协会秘书长赵暄主持。浙江省委宣传部出版处四级调研员许雪娟女士为此次开班进行了致辞,她指出,当前游戏产业的集群效应日益凸显,本次培训旨在凝聚行业共识、提升专业能力,期望可以和大家一起聆听、思考、交流,深入探讨网络游戏如何守牢底线和如何打造精品两大议题,共同推动游戏产业健康有序、高质量发展。浙江省委宣传部出版处四级调研员 许雪娟杭州高新区(滨江)文化创意产业发展中心主任龚栩女士向与会者介绍了区域文化产业生态和发展环境,并用“高新特色、全周期陪跑、全链条覆盖、全方位支持、数智赋能、创新机制”六个关键词,详细介绍了新一轮8.0版文化产业政策,其中重点介绍了覆盖游戏电竞领域“研发—上线—发行—赛事—出海”全流程的10条专项政策。作为全国首批国家级高新区、浙江省数字经济核心区,杭州高新区(滨江)不仅有“科技”的硬核实力,更有“文化”的柔软张力,正积极抢抓新质生产力发展机遇,通过优化政策、搭建平台、完善服务等多重举措,为游戏企业营造优良的发展生态,真正实现网络游戏产业与区域经济协同发展。杭州市滨江区文化创意产业发展中心主任 龚栩中国音数协副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军聚焦《网络游戏分类》这一核心课题进行了重点解读。他从电子游戏分类所经历的三个阶段展开了深入浅出的讲解,系统地梳理了主要游戏类型的现状并展望了电子游戏分类的发展趋势。他强调,科学的游戏分类是规范市场秩序、提升行业发展效率的关键,对游戏开发商、发行商、玩家及管理部门均具有重要意义。《网络游戏分类》团体标准能够为游戏行业健康有序发展提供明确指引,助力行业实现规范化、标准化发展,为产业高质量发展筑牢基础。中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长 唐贾军游戏审读专家做了《网络游戏内容审查规范——引导与规范》的经验分享,介绍了游戏审查相关的法律法规、审查流程、常见问题和注意事项。 中国音数协游戏专委会研究员、游戏博物馆副馆长夏梦洁,则以《游戏企业应用与发展中华优秀传统文化》为题,通过“三境”“三维”的理论知识分析了现阶段我国游戏企业在游戏中实践传播中华传统文化的具体路径。她指出,游戏已成为传播中华优秀传统文化的重要载体,不仅能丰富游戏产品的文化内涵,更能在出海过程中形成独特差异化优势,显著提升产品的海外吸引力,但同时也面临着本地化翻译与文化理解深度等挑战。她建议下一步企业着重关注非遗的保存、活化与传播,深化与文化机构合作,借助现代游戏技术创新传统文化表达形式,以更具包容性的方式推动中华文化在全球游戏市场的传播与认同。中国音数协游戏专委会研究员、游戏博物馆副馆长 夏梦洁中国音数协游戏工委媒体宣传部主任杜娜围绕《游戏企业内容自审流程团体标准》,从编制背景、自审范围、审核依据、自审制度等维度展开专业解读。她强调,游戏企业需建立健全自审制度体系,将内容审核贯穿游戏产品全生命周期,严格把控选题策划、研发报审等五大关键节点;同时明确要求企业完善自审组织体系、强化从业人员专业培训、落实审核全流程留痕管理,推动自审工作落地见效,严守各类合规红线,全面筑牢企业合规经营防线,助力游戏行业合规化发展。中国音数协游戏工委媒体宣传部主任 杜娜杭州市文化市场执法监督指导中心的任勇同志围绕网络游戏监管主题,结合相关法律法规、政策导向及实际案例,进行了深入分享与交流。在培训过程中,任勇同志解读游戏准入、内容审核、违规处罚等全流程监管要求。分享内容聚焦未成年人保护、市场秩序规范、新型业态监管三大方向,结合小程序定性、防沉迷落实、境外违规游戏等典型案例,剖析了执法难点,明确了执法标准。杭州市执法监督指导中心监管四处专家 任勇伽马数据高级分析师吕惠波以《网络游戏产业发展洞察》为主题,全面解读了中国游戏产业的发展状况。相关课程以数据为基础,分析了中国游戏市场状况与游戏出海的广阔空间,同时对游戏产业重点的发展领域进行了重点解读,如游戏经济、科技创新、电子竞技、小游戏、IP等,并以数据为基础进行了重点分析。伽马数据高级分析师 吕惠波本次培训班围绕网络游戏管理标准的多个维度展开培训与交流,为行业参与者提供了多元参考,期望以此类行业交流活动推动促进产业健康有序发展。

来源:中国音数协游戏工委发布时间:2026-03-18
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